約 2,595,753 件
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/147.html
ガンランスについて 砲撃という独自の攻撃方法を持つが、現状のMHFのシステム上ほとんど役に立たない。 ランスと同じカテゴリに入っているが高さが圧倒的に足りない。 願わくば大剣におけるゴゴやキリンのように、ガンランスが意味のある敵が出てきますように。
https://w.atwiki.jp/lance_gunlance/pages/17.html
MHP2ガンランス一覧 MHP2ガンランス一覧骨銃槍派生 アイアンガンランス派生 スノウギア派生 ティガバースト派生 龍木ノ槍派生 直接生産 骨銃槍派生 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位 アイアンガンランス派生 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位 スノウギア派生 アイアンランス(ランス派生) ┗スノウギア ┗スノウギア=セカンド ┣スノウギア=ドライブ ┣マリンフィッシャー ┃┗ディープフィッシャー ┃ ┗ディープオーシャン ┃ ┗海王槍リヴァイアサン ┃ボーンクロウランス(ランス派生) ┗┻link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ┗シザーキャノン 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 アイアンランス z % --- 位 スノウギア z % --- 位 スノウギア=セカンド z % --- 位 スノウギア=ドライブ z % --- 位 マリンフィッシャー z % --- 位 ディープフィッシャー z % --- 位 ディープオーシャン z % --- 位 海王槍リヴァイアサン z % --- 位 ボーンクロウランス z % --- 位 シザーガンランス z % --- 位 シザーキャノン z % --- 位 ティガバースト派生 ティガバースト ┗轟銃槍【虎砲】 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 ティガバースト 35,000z 391 拡散2 -30% --- 轟竜の牙*4轟竜の爪*5轟竜の甲殻*2ポッケチケット*1 下位 轟銃槍【虎砲】 80,000z 506 拡散3 -30% --- 轟竜の鋭牙*4轟竜の尖爪*5轟竜の堅殻*4 上位 龍木ノ槍派生 龍木ノ槍 ┗龍木ノ槍【金剛】 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 龍木ノ槍 20,000z 345 麻痺180 通常2 0% ○-- 龍木*4禍々しい布*1雷光エキス*5火竜の体液*10 下位 龍木ノ槍【金剛】 75,000z 391 麻痺230 通常3 0% ○○- 神龍木*4神龍苔*2ポッケチケットG*1 上位 直接生産 覇銃槍アペカムトルム 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 覇銃槍アペカムトルム 100,000z 575 通常1 +40% --- 覇竜の大牙*4覇竜の剛爪*3覇竜の堅殻*5獄炎石*8 上位
https://w.atwiki.jp/mhf-azwiki/pages/34.html
ガンランス ガンランス [#i79e6cda] アイアンガンランス派生 [#a50e3d18] 骨銃槍派生 [#wdddaac0] デザートガンランス派生 [#wdsasaac0] シザーガンランス派生 [#b4567a0d] 派生系不明 [#b1417a0d] 素材入手方法 [#i894bcf1] アイアンガンランス派生 アイアンランス改(ランス派生) ┗アイアンガンランス ┗アイアンガンランス改 ┣スティールガンランス ┃┣討伐隊正式銃槍 ┃┃┣ナナ=ハウル ┃┃┃┗ナナ=ロア ┃┃┃ ┗ナナ=フレア ┃┃┗近衛隊正式銃槍 ┃┃ ┗シルバールーク ┃┃ ┗ガンチャリオット ┃┗ホワイトガンランス ┃ ┗ホワイトキャノン ┃ ┗ブラックキャノン ┃ ┗ブラックゴアキャノン ┣ヘルスティング ┃┗ヘルスティンガー ┗スノウギア ┣スノウギア=セカンド ┃┗スノウギア=ドライヴ ┗マリンフィッシャー ┗ディープフィッシャー 名称 値段 攻撃力 特殊効果 砲撃Lv 切れ味切れ味+1 会心 スロット 生産素材 強化素材 作成可能時期 アイアンランス改(ランス派生) なし - 0% --- 鉄鉱石*3 下位 アイアンガンランス 5050 230 なし 通常1 0% --- マカライト鉱石*5鉄鉱石*20爆薬*5 火炎袋*1 鉄鉱石*15 陽光石*5爆薬*5 下位 アイアンガンランス改 8370 253 なし 通常1 0% ○-- マカライト鉱石*3陽光石*8爆薬*10 下位 スティールガンランス 11050 299 なし 通常2 0% ○○- マカライト鉱石*7陽光石*12火炎袋*3 下位 討伐隊正式銃槍 21100 345 なし 通常2 0% ○○- マカライト鉱石*15紅蓮石*3宝石券*1 下位 ナナ=ハウル 35950 322 なし 拡散1 0% ○-- 炎妃龍の尻尾*1炎妃龍の甲殻*3炎妃龍の龍鱗*5 ナナ=ロア - % ナナ=フレア - % 近衛隊正式銃槍 33400 391 なし 通常2 0% ○○- ドラグライト鉱石*5紅蓮石*6勇気の証*1 シルバールーク 59200 414 なし 放射3 0% ○○- 銀火竜の尻尾*1銀火竜の堅殻*5銀火竜の上鱗*3 上位? ガンチャリオット - % ホワイトガンランス - % 鎧竜の甲殻*6マカライト鉱石*12火炎袋*4 ホワイトキャノン 391 防+8 放射2 0% ○-- 鎧竜の甲殻*10鎧竜の頭殻*1紅蓮石*4 ブラックキャノン 33250 414 防+8 放射2 0% ○-- 黒鎧竜の堅殻*4黒鎧竜の甲殻*12紅蓮石*7 ブラックゴアキャノン 41550 437 防+8 放射3 0% ○-- 黒鎧竜の堅殻*8黒鎧竜の頭殻*2鎧竜の骨髄*2 ヘルスティング 299 氷190 通常2 0% ○-- 雪獅子の牙*2雪獅子の毛*15クーラーミート*5 ヘルスティンガー - % 雪獅子の牙*4雪獅子の髭*2氷結晶*12 スノウギア 11500 207 氷100 通常1 0% --- ギアノスの皮*3ギアノスの鱗*6マカライト鉱石*2セッチャクロアリ*5 ギアノスの皮*2ギアノスの鱗*3鉄鉱石*8 スノウギア=セカンド 21500 通常2 0% --- ギアノスの皮*4ギアノスの鱗*5万年霜*6 スノウギア=ドライヴ 62500 437 氷150 通常3 0% --- ギアノスの上皮*4ギアノスの上鱗*4爆炎袋*6 上位 マリンフィッシャー 22500 299 水100 放射1 0% --- 水竜の鱗*5砂竜の鱗*3マカライト鉱石*7 水竜のヒレ*4水竜の鱗*6鉄鉱石*20ハレツアロワナ*10 下位 ディープフィッシャー 33250 368 水200 放射1 0% --- 水竜のヒレ*7上竜骨*4ドラグライト鉱石*7 上位 骨銃槍派生 骨銃槍 ┗大骨銃槍 ┣竜骨銃槍 ┗アベレージヒッター ┗グランドスラム ┗ハードヒッター ┗ビッグスラッガー 名称 値段 攻撃力 特殊効果 砲撃Lv 切れ味切れ味+1 会心 スロット 生産素材 強化素材 作成可能時期 骨銃槍 1750z 161 通常1 0% --- 獣骨*2はじけイワシ*1 HR1 大骨銃槍 2500z 230 通常2 0% --- 獣骨*5火炎草*5 HR1 竜骨銃槍 4300z 276 通常3 0% --- 大きな骨*3竜骨【大】*3ハレツアロワナ*5 アベレージヒッター (生産)7500z 299 毒180 通常2 lllllllll lllll llllllllllll llllllllllll 0% ○-- ゴム質の紫皮*4毒怪鳥の頭*1毒袋*10紅蓮石*3 ゴム質の紫皮*4ライトクリスタル*1毒袋*5 グランドスラム 27600 391 毒240 通常2 lllllllll lllll lllllllllllllllll llllllllllll 0% ○-- ゴム質の紫皮*10毒怪鳥の頭*1蛇竜の頭*2 ハードヒッター (生産)60000 345 毒290 拡散2 lllllllll lllll lllllllllllllllll llllllllllll 0% --- ゴム質の上皮*4毒袋*10ライトクリスタル*8火竜の骨髄*5 ゴム質の上皮*4毒袋*8ライトクリスタル*5 ビッグスラッガー 120000 391 毒320 拡散2 lllllllll lllll lllllllllllllllllll lllll llllllllllll 0% --- ゴム質の上皮*8毒怪鳥の頭*1ノヴァクリスタル*2 デザートガンランス派生 名称 強化素材 生産素材 砲撃Lv 販売価格 作成HR デザートガンランス 眠鳥の爪*5眠鳥の橙毛*6大地の結晶*8キラビートル*6 拡散1 3700z ┗デザートキャノン 眠鳥の爪*7眠鳥の橙毛*5紅蓮石*6 シザーガンランス派生 名称 強化素材 生産素材 砲撃Lv 販売価格 作成HR ボーンクロウランス改(ランスからの派生) ┗シザーガンランス 盾蟹の尖爪*2カブレライト鉱石*12爆炎袋*5 派生系不明 名称 強化素材 生産素材 砲撃Lv 販売価格 作成HR ラヴァガンランス 素材入手方法 素材名 入手方法 入手可能HR 火薬草 ニャカ漬け:太陽草3~5段階目採取:砂漠の草調合屋販売アイテム HR1 ニトロダケ 密林のキノコで採取可能ニャカ漬け:アオキノコ3,4段階目 HR1 爆薬 調合:火薬草+ニトロダケ広場:道具屋(特売日のみ) HR1 火炎袋 イャンクック討伐報酬 HR2 獣骨 剥ぎ取り:ファンゴ、コンガ HR1 はじけイワシ 広場:合成屋?(ランダム?)調合:トウガラシ+サシミウオ【錬金】 HR1 獣骨 ファンゴから剥ぎ取り HR1 火炎草 調合屋で販売砂漠で採取 HR1 陽光石 密林で採掘砂漠爺でハリマグロと交換雪山爺で生肉と交換 HR1 ニトロダケ 密林で採取アオキノコをニャカ壺で変化(クエスト達成3or4) HR1 紅蓮石 火山で採掘グラビモスクリア報酬・胸部破壊報酬。 HR11 クーラーミート クール生肉をよろず焼きセットで焼く HR1 よろず焼きセット 男の~、女の~、ネコの肉焼きセットいずれかとよろず焼きキットを調合 HR1 よろず焼きキット ネコの掘り出し物でランダムでもらえる HR1 男の肉焼きセット HR11以上で受けられる演習でのポイント交換(35000p) HR11 黒真珠 密林で採取大食いマグロを食べるとランダムで入手(食べて出なければリタイア)砂漠爺でペイントの実と交換 HR1 水竜の鱗 沼地爺で怪鳥の甲殻と交換サブターゲットのガノトトス一本釣り HR3 宝石券 沼地ゲリョスのサブクエ灰水晶運搬達成報酬 マカライト鉱石 密林、火山で採掘 HR1 鎧竜の頭殻 将軍ギザミの殻破壊報酬 アンバル鉱石 ニャカ壷で鉄鉱石or石ころで虹ネコの採掘(低) HR1 星鉄 ニャカ壺で燃えないゴミを虹(1個収穫)ニャカ壺で黒真珠を虹(3個収穫)樹海エリア8採掘 HR1
https://w.atwiki.jp/lance_gunlance/pages/18.html
MHFランス一覧 MHFランス一覧派生1 派生1 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位
https://w.atwiki.jp/mh-f/pages/31.html
ガンランス アイアンガンランス系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ 砲撃レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR アイアンガンランス 2525 230 通常型 LV1 0% 2 鉄鉱石×15 陽光石×5 爆薬×5 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×20 爆薬×5 火炎袋×1 ├アイアンガンランス改 型 % │├スティールガンランス 型 % ││├ホワイトガンランス 299 放射型 LV1 防御+8 0% 4 鎧竜の甲殻×6 マカライト鉱石×12 火炎袋×4 │││└ホワイトキャノン 型 % │││ └ブラックキャノン 型 % │││ └ブラックゴアキャノン 型 % ││└討伐隊正式銃槍 型 % ││ ├ナナ=ハウル 型 % ││ │└ナナ=ロア 型 % ││ │ └ナナ=シャイン 391 拡散型 2 龍160 % 22 ││ │ └ナナ=フレア 型 % ││ │ └ナナ=ブレス 型 % ││ │ └ナナ=バースト 型 % ││ │ └ナナ=ノヴァ 506 拡散 4 龍420 % 100 ││ └近衛隊正式銃槍 型 % ││ └シルバールーク 型 % ││ └ガンチャリオット 型 % ││ └クロームレクイエム 375000 529 放射 3 龍300 % 91 │├スノウギア 型 % ││├スノウギア=セカンド 型 % │││└スノウギア=ドライブ 型 % ││└マリンフィッシャー 型 % ││ └ディープフィッシャー 型 % ││ └ディープオーシャン 型 % ││ └海王槍リヴァイアサン 型 % │└ヘルスティング 型 % │ └ヘルスティンガー 型 % │ └ヘルファング 型 % │ └ヘルニードル 型 % ├ワイルドガンランス 型 % │└バリアントガンランス 型 % │ └ウォークライ 型 % │ └ウォークライ改 414 放射 4 % 51 └フレイムガンランス 型 % ├バーンガンランス 型 % └紅蓮銃槍 型 % └スカーレットブーケ 289000 437 拡散 2 火540麻200 % 100 骨銃槍系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ 砲撃レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR 骨銃槍 % └大骨銃槍 % ├竜骨銃槍 276 通常型 3 --------------- --- 0% 2 大きな骨*3 竜骨【大】*3 ハレツアロワナ*5 │└竜骨銃槍‐改 型 % └アベレージヒッター 299 通常型 2 毒180 ---------- 〇-- 0% 3 ゴム質の紫皮*4 ライトクリスタル*1 毒袋*5 └グランドスラム 型 % └ハードヒッター 型 % └ビッグスラッガー 型 % └グレートスラッガー 型 % ガトリングランス改派生系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ/レベル 追加効果 斬れ味(匠) スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR ガトリングランス改(ランス) / ├ショットガンランス / │├八式機械槍 / ││├十式機械槍 / ││└十六式機械槍 506 放射/3 水380 青(白) 0 91 ││ └三二式機械槍 506 放射/4 水400 青(白) 1 100 │└バズーカガンランス / │ └キャノンガンランス / └チェーンガンランス / ├ファランクス / └キャメルガンランス / └グリズリーガンランス / 系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ/レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR / / / / / 系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ/レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR / / / / / - :総合 - :今日 - :昨日 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る jhdfksんjんgv;lぼざじHNgfヴぃじゃrfigkhv -- (xcd) 2008-04-14 20 49 12 アイアンガンランス=アイアンガンランス改=スティールガンランス -- (名無しさん) 2007-09-15 06 17 21 フレイムワイルドを足しました -- (名無しさん) 2007-07-28 23 15 13 しました。修正ありましたらすみませんよろしくお願いします。ちなみにスロットと会心率はどうすれば? -- (追加) 2007-07-15 20 28 18 大骨銃槍2500z 攻撃力230 通常型 砲撃LV2 斬れ味黄色獣骨5と火炎草じゃなくて火薬草が5個です編集お願いします -- (匿名希望) 2007-07-11 19 24 10 骨銃槍直接生産 1750z攻撃力 161通常型 砲撃LV1スロットなし斬れ味 黄色まで材料は載ってるとおり -- (名無し) 2007-07-10 15 06 15
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/104.html
ガンランス (MH2)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 見た目はランスだが、砲撃という火薬攻撃装置を 搭載した混合武器。ランスの突き、斬撃要素に 射程は短いが爆圧攻撃を取り混ぜるという特異な 戦闘方法はマニアックでダイナミック。 ランス特有の動き難い性能ながらもその派手な攻撃に 虜になる人も。ただ斬れ味が通常より早く落ちるので注意。 そして竜撃砲という最大出力の砲撃は強力! 撃った後に浪漫を感じるハンターも少なくはない。 ちょっと妄想混ぜてみたVer ガンランスは常温で燃える紅蓮石の火力を 武器として運用するために開発された機械槍の火力を上げ、 更なる攻撃力の上昇を狙い開発された武器である。 火薬式のカートリッジの開発に成功した結果 先端を突きこみ敵内部で爆破する『砲撃』 竜のブレスを応用した強力な砲撃『竜撃砲』 という強力な攻撃を手に入れたが 重量の増加によって長距離の突進攻撃が不可能に、 先端から砲撃をするために突く能力はランスに劣る ものとなってしまった。 『竜撃砲』にも技術的な問題があり、 砲身の構造限界を超えた威力であるため 発射後に放熱の必要があり連続発射できない、 砲身がゆがみ攻撃精度が落ちてしまう という欠点も抱えているものの 瞬間的な攻撃力の高さと盾による強力な防御力によって 多くの狩人達に愛される武器となった。 また、通常の槍は突いた後に素早く引き戻すことで 手数を増やすのが基本的な戦い方だが ガンランスは突いた後にそのまま砲撃による 追撃を行うなど戦い方が異なるため、 通常の槍とは突き方の異なる構えが主流である チャージが出来ない、打属性を持たない理由 槍とモーションが違う理由を妄想で補ってみました。 運用 基本の立ち回り 基本はランスと同じで防御を多用し、隙をついて突き、砲撃、竜撃砲を叩き込もう。 出会い頭の基本のコンボは抜刀突き→砲撃→斜め上の突き→回避が良い。 もっとも、ガード突きの威力が高いため、上位ではそれだけでも十分やっていけるが…… 竜撃砲は隙が大きいため使いどころは難しいが、ダメージを覚悟で使うのであれば、 体を横にしての体当たりを防御しての直後、火炎弾を発射した時などにも使える。 欠点は、ランスにあった突進が無くなっているので、追い詰められると非常に危険。 砲撃 通常、放射、拡散の三種類の種類があり、固定ダメージと少しの火属性ダメージ。 通常は装填数が5、射程、攻撃範囲、威力共に一番低いが、切れ味が一番落ちない。 放射は装填数が3、射程が一番長く、他は通常と同じ、切れ味は通常の二倍落ちるが、 威力は通常より高い。 拡散は装填数が2、攻撃範囲が一番広く、他は通常と同じ、切れ味は通常の四倍落ちるが、 威力は砲撃の中で一番強力。 砲撃は相手の肉質を無視して攻撃可能。 竜撃砲 砲撃レベルによってダメージが変化する。 多段ヒットする攻撃なので、できるだけ至近距離で撃つ事をオススメする。 砲撃と同じく固定ダメージと火属性。 こちらも相手の肉質を無視して攻撃ができる。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/167.html
凄腕 ガンランス向け 武器スロットなし ルクスFヘッド (ネ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠 レギスFアーム (ネ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レギスFコイル (ネ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 斬空珠G ギザミRグリーヴ Lv7 111 ●●● 匠珠, 斬空珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 558 スロット 火 4 水 6 雷 -2 氷 2 龍 8 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,風圧【大】無効,砥石使用高速化,ガード性能+1,業物,ランナー,斬れ味レベル+1,砲術師 ネカフェ防具を惜しみなく使った防具。 回避性能と高級耳栓こそないがそれ以外のガンランスに必要なスキルは一通りそろっており ガンランス防具で削られがちな剛力スキルも兼ねそろえている。
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/40.html
特徴 新大陸にデザインを多少変えるも堂々の登場、名槍アイアンガンランスの最終強化。 良質な鉱石を大量につぎ込んだ鉄製ガンスの集大成である。 高いわけではないが及第点の攻撃力、匠で白ゲージ、属性解放でいかにもガンランスな爆破属性が出て、初志貫徹の通常型。 流石にモンスター素材を使ったガンスには見劣りするがそれでも産廃と言うほど弱くはないし、なにより初期武器のグラフィック、あるいはザ・ガンランスな見た目に惚れて使うあなたは間違ってない。狩りとは楽しむものである。 ちなみに弱くはないと書いたが、実はMHWorld初期においてはカスタム強化やスキルを最適な状態に積むと一撃の威力が古龍のガンスやあの牙竜銃槍を抜き最高の物理ダメージを出せるガンランスでもあった。 初期武器の最終強化だが、プレイヤーの扱い次第で最強の一撃を放つその姿はマジカッケェと言わざるを得ない。 現在はアプデが進み他の武器が台頭しているが、新たな世代に花を持たせるという古参なりの優しさだろう。 余談だが攻略段階ではこれの強化ひとつ前、クロムガンランスⅠが最速で砲撃レベル3に到達する。青ゲージも顔をのぞかせるので撃って良し殴ってよしの良性能でストーリー中のガンサーをサポートしてくれるだろう。 生産強化 □アイアンガンランスⅠ 購入:300z 生産:鉄鉱石*1 ↓ □アイアンガンランスⅠⅠ 強化:鉄鉱石*2 ↓ □アイアンガンランスⅠⅠⅠ 強化:大地の結晶*2、マカライト鉱石*2、鉄鉱石*5 ↓ □スティールガンランスⅠ 強化:ドラグライト鉱石*2、マカライト鉱石*5、竜骨【中】*2 ↓ □スティールガンランスⅠⅠ 強化:上竜骨*2、ドラグライト鉱石*5、深海の結晶*2、マカライト鉱石*10 ↓ □スティールガンランスⅠⅠⅠ 強化:カブレライト鉱石*8、ドラグライト鉱石*5、龍脈の結晶*2 ↓ □クロムガンランスⅠ 強化:ユニオン鉱石*8、カブレライト鉱石*5、ドラグライト鉱石*10、龍脈の結晶*3 ↓ ■クロムガンランスⅠⅠ 強化:古龍の血*2、ユニオン鉱石*13、カブレライト鉱石*20、獄炎石*1
https://w.atwiki.jp/nikutamatri/pages/18.html
※ガンランス新スタイルの実験ページ 雛形だけ作ったから誰か編集よろしく。 ◆旧スタイル→新スタイルの変更点簡易纏め ・龍撃砲 → ヒートブレード(使用後、赤ゲージに) ・ヒートブレード中は改心率100% 新モーション動画 http //zoome.jp/acidburn/diary/21 +新旧モーション値 ◆新旧モーション値 旧スタイルのモーション値 モーション倍率 武器出し攻撃 34 前方突きx3 21・21・28 斬り上げ 30 上方突き 24 ガード突き 25 新スタイルのモーション値 モーション倍率 武器出し攻撃 34 前方突きx3 21・21・28 斬り上げ 30 上方突き 24 ガード突き 25 ヒートブレイド @@ +スキルランク別オススメガンランス ◆SR別オススメガンランス SR1~ レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 レア11 レア12
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html
ブースト+爪護符+斬れ味補正込み 攻撃力期待値一覧表 ゲージの長さが20以下の武器には備考欄に「ゲージ色+長さ:期待値」を表記。 (※一部例外あり) 関連項目 各銃槍の性能 砲撃威力 【匠無し】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 - - 黄40:304 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 凶銃槍【瑞雨】 307 青10 放射3 - 水16 緑120:269 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - 青100:276 古代式殲滅銃槍 300 青30 拡散3 2 - - プラチナクラウン 291 青30 通常3 - - - 王牙銃槍【火雷】 288 青30 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 288 青30 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 288 青20 通常3 1 龍25 防+16 緑140:252 アグナ=マグマ 285 青20 放射3 - 火35 緑160:250 煌黒銃槍アルバスタ 283 白60 放射4 - 龍43 - 崩銃槍パシカムルバス 279 緑60 放射4 - 氷20 防+15 - アグナ=アクア 277 青20 通常3 - 水48 緑160:242 煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 1 毒32 - ガンチャリオット 276 青30 放射3 2 龍40 - ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 - 水30 防+18 - ソルバイトバースト 273 緑120 通常3 2 - - オベリスク 272 青40 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 264 青40 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 264 青30 拡散3 - 氷40 - ドリームティピー 264 青10 通常2 2 火24 緑90:231 ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 - 雷48 緑60:228 シルバークラウン改 248 青20 放射3 - 氷48 緑90:217 ブレイクランアウト 222 青20 放射3 - 麻22 緑100:194 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑20 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑90 通常2 - - ※下位装備 福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 2 麻28 - 【匠有り】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 古代式殲滅銃槍 330 白20 拡散3 2 - 青60:300 プラチナクラウン 320 白30 通常3 - - 青50:291 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4 - - - 崩銃槍パシカムルバス 319 青10 放射4 - 氷20 防+15 緑100:279 王牙銃槍【火雷】 316 白40 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 316 白40 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 316 白20 通常3 1 龍25 防+16 - アグナ=マグマ 314 白10 放射3 - 火35 青60:285 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 ソルバイトバースト 312 青50 通常3 2 - - 凶銃槍【瑞雨】 307 青60 放射3 - 水16 - 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 アグナ=アクア 304 白10 通常3 - 水48 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - - 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 1 毒32 - ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 - 水30 防+18 - ガンチャリオット 303 白20 放射3 2 龍40 青60:276 オベリスク 299 白30 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 290 白30 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 290 白20 拡散3 - 氷40 青60:264 ドリームティピー 290 白20 通常2 2 火24 青40:264 ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 - 雷48 - シルバークラウン改 273 白30 放射3 - 氷48 - ブレイクランアウト 244 白10 放射3 - 麻22 青60:222 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 2 麻28 青10:192 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑70 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑140 通常2 - - ※下位装備 解説 武器選択の目安として、攻撃力の期待値だけでなく「斬れ味ゲージの色」と「斬れ味ゲージの長さ」、「属性値の高さ」を見ることが大切である。 斬れ味ゲージの色と長さの重要性 ガンランスは砲撃の特性上、斬れ味ゲージの消費速度が早い。 交戦中においては、納刀が遅いこともあり気軽かつ頻繁に砥石を使う訳にもいかない。 そのため、最大火力の期待値が高いものでもそれを維持できるゲージの長さが10程度なら一段階下のゲージ補正で計算するほうがより現実的である。 (※一覧表の備考欄を参照のこと。) 属性値の高さの重要性 ガンランスは比較的高い属性値をもつものが多い。 物理攻撃力の期待値では劣っていても、属性が付加されているor属性値が優れているほうが最終的に逆転するという現象が起こり得るのである。 また、斬れ味ゲージの色によって補正がかかるので、緑以上での運用を基本として高いの属性値をもつ武器ほど「属性攻撃強化」並の強力なプラス補正がかかる白ゲージでの運用が望ましい。 斬れ味ゲージ補正表 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 斬れ味ゲージ黄色以降、モーションの出終わりに0.6倍の補正有。緑以上の運用が基本。 以上の理由から攻撃力の期待値が同じであれば、「斬れ味ゲージが長いほう」、「属性値が高いほう」を選ぶようにするといい。 スキル構成は砲撃との兼ね合いもあって複雑化するので、表を参考に「選んだガンランスの長所を伸ばす」方向で組むといい。 ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) 2011-09-19 14 20 08 2011年8月15日の名無し死ね ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ にわか死ね -- (名無しさん) 2012-08-31 16 50 32 ↑ だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか… ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) 2012-08-31 16 59 04 言いたいことは分かるが せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) 2012-08-31 19 58 28 あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな? 儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-30 08 11 04 とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) 2013-03-30 08 16 52 なゃに~ -- (なゃに~) 2013-10-27 22 44 00 ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも…… -- (名無しさん) 2013-10-28 08 34 33 見切りはともかく弱点特攻を考慮しない期待値にどの程度の意義があるのかな -- (名無しさん) 2018-04-01 03 40 13 ↑「物理面でのポテンシャルを順位づけで見れる」という意義がありますね。肉質もモーションも属性も砲撃タイプも加味されていないので、いわば強いガンス、使えるガンスのランクとはかなりかけ離れています。ちなみに弱点特効を考慮したとしても、全体的に数値が上がるだけで順位づけに大きな変化はないですよ。厳密にはマイナス会心の瑞雨や虎砲なんかは多めに恩恵を得ますが、順位の変動には大きく影響ないレベルです。 -- (名無しさん) 2018-04-26 04 04 53 名前 コメント すべてのコメントを見る